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抛体运动计算器:飞行时间、射程、最大高度与落地速度

由初速度、发射角、初始高度求飞行时间、最大高度、射程与落地速度,实时画出运动轨迹 · 纯浏览器本地

  • 本地处理
  • 分类 计算度量
  • 适合 买东西、做计划、训练或排期前,先算出大概范围。
重力预设

计算结果

飞行时间2.88 s
最大高度10.19 m
水平射程40.77 m
落地速度20 m/s
水平初速度 vₓ14.14 m/s
垂直初速度 v_y14.14 m/s
落地角(与水平方向夹角)45°

运动轨迹

最高点 (10.2 m)落点 (40.8 m)

这个工具能做什么

一个用完整运动学方程求解的抛体运动计算器,带初始高度项,所以从 10 米悬崖抛出的球,会比从地面抛出的落得更晚、更远,正如物理课本所 说的那样。输入初速度 v₀、发射角 θ(0–90°)、初始高度 h 和重力加速度 g,它就给出飞行时间、最大高度、水平射程、落地速度,以及落地时与水平 方向的夹角。它先把 v₀ 分解成水平和垂直分量(vₓ = v₀·cosθ, v_y = v₀·sinθ),再解二次方程 h + v_y·t − ½·g·t² = 0 取正根得到飞行 时间,其余量都由此推出。页面用内联 SVG 按比例实时画出抛物线,标注 最高点和落点,让你看到的不只是数字,还有这一抛的形状。内置月球 (1.62)、火星(3.72)、木星(24.79)的重力预设,你能看到同一个抛 投在月球重力下射程拉长到六倍。每次计算都写进可分享的链接,结果一键 复制,所有运算都在浏览器里完成,没有服务器、没有 API、不用等待。 模型假设真空(忽略空气阻力),这是标准的课本理想化处理,对物理作业、 游戏弹道和工程估算来说足够准确。

工具细节

输入
文本 + 数值
页面会根据工具类型展示文本框、数值控件、文件选择或结构化输入。
输出
即时结果 + 复制 + 预览
结果区优先给出可操作结果,支持项会显示复制、下载或可视化预览。
隐私
浏览器本地处理
主工具逻辑未发现外部 API 调用,输入通常留在当前标签页内处理。
保存 / 分享
可分享链接状态
关键设置会进入 URL,复制链接后别人能复现同一组参数。
性能预算
首屏 JS ≤ 12 KB
没有声明 WASM 依赖,适合快速打开和移动端使用。
适用场景
计算度量 · 学生
分类和职业标签用于推荐相关工具、组织内链,并帮助用户快速判断是否适合当前任务。

怎么用

  1. 1. 输入

    把内容粘贴或拖入工具面板。

  2. 2. 处理

    点击按钮,在浏览器内本地处理,文件不上传。

  3. 3. 复制 / 下载

    一键复制结果或下载到本地。

抛体运动计算器 适合怎么用

适合快速估算、对比和规划数字,帮你在做最终决定前先有底。

适合计算任务

  • 买东西、做计划、训练或排期前,先算出大概范围。
  • 一次只改一个输入,对比不同方案。
  • 把模糊假设变成能讨论的数字。

计算检查项

  • 认真核对单位、日期、比例和取整方式。
  • 健康、金融、税务、法律相关结果只能做规划参考,不能替代专业意见。
  • 重要结果要保存输入条件,方便以后复算。

下一步可以接着做

这些入口会把当前任务接到更完整的工具链里。

  1. 1 三角函数计算器 三角函数计算器, sin/cos/tan + 反三角 + sec/csc/cot, 度/弧度/百分度切换, 单位圆可视化, 含特殊角精确值。 打开
  2. 2 科学计算器 科学计算器,三角/对数/开方/幂运算全支持,键盘可输入,带历史记录,角度/弧度切换。 打开
  3. 3 勾股定理计算器 求解 a²+b²=c²:算斜边、补一条直角边、或量两点之间的直线距离(2D 与 3D)。纯浏览器本地运算。 打开

真实使用场景

  • 核对物理作业答案

    你的运动学作业要求算一个以 25 m/s、35° 从地面踢出的球的射程。你 填入 v₀ = 25、θ = 35、h = 0、g = 9.81,直接读出射程、最大高度和 飞行时间,再和你手算的结果对照。两者不一致时,轨迹图和 v_y/vₓ 的 分解能让你一眼看出:是速度分解错了,还是飞行时间公式里漏了个 2。

  • 调一个 2D 游戏里的抛体

    你在给 2D 游戏写弹弓或大炮,需要算出能命中 60 米外目标的发射速度。 把 h 设成炮口高度,试几个角度,读射程直到等于 60 米,再把 v₀ 和 θ 直接复制进游戏代码。落地角告诉你抛体到达时有多陡,可以据此决定它 该弹开还是钉住。

  • 估算体育投掷

    体育老师想给学生演示:为什么铅球出手更高、更平,反而比高吊更远。 输入出手速度和 2 米出手高度,然后对比 45° 与 40°、35°。设好出手 高度后,更平的角度射程更大,这是一个具体例证,说明"永远以 45° 投掷"的规则只在从地面发射时成立。

  • 设计喷泉或水柱

    景观设计师需要一道水弧跨过 3 米的间隙、峰值约 2 米。输入喷头速度 和角度,读出最大高度和射程,调整角度直到水弧合适,SVG 图画出 形状,让你看见水确实越过了障碍,而不只是数字说越过了。

  • 比较不同星球的重力

    一节太空科学课问:"同样这一跳在火星上能跳多远?"输入宇航员在地球 上的起跳速度和角度,再把重力预设切到火星和月球,看着射程和滞空 时间一起变大。一个屏幕就把重力与射程的反比关系讲清楚,不用手算 一次。

常见踩坑

  • 以为 45° 永远射程最远。只有发射点和落点等高时才成立。一旦有初始高度,最佳角度就小于 45°,起点越高,角度越平。

  • 忘了水平速度始终不变。真空模型里水平方向没有受力,所以落地时的 vₓ 等于发射时的 vₓ;下落途中只有垂直分量在增大。

  • 把度和弧度搞混。本工具的角度用度(0–90)。如果你手算时计算器处于弧度模式,结果会完全不对,角度按度填,内部自会换算。

隐私说明

每一步运算(速度分解、飞行时间的二次方程、射程与落地速度公式,以及 画图用的轨迹采样)都是在你浏览器标签页里跑的纯 JavaScript。你输入的 任何内容都不会被发送到别处,不做日志记录,也没有任何外部 API 调用。 唯一要留意的:可分享链接会把你的输入写进 query string(例如 ?v0=20&angle=45&h=0&g=9.81),所以"分享链接"会让对方看到这些数字。 做物理作业无所谓;如果数值出于某种原因敏感,不分享 URL 即可。

常见问题

类似工具组合

做你这行的人, 还会一起用这些。

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