输入任意 BPM,立刻得到完整的延迟时间表:每种音符时值的毫秒和 Hz,附点、三连音全有。为混音和编曲而做。
- 本地处理
- 分类 计算度量
- 适合 买东西、做计划、训练或排期前,先算出大概范围。
四分音符(1 拍): 500.00 毫秒 · 2.00 Hz
| 音符 | 直音符 | 附点 (×1.5) | 三连音 (×⅔) |
|---|---|---|---|
| 全音符 (1/1) | 2000.00 毫秒 | 3000.00 毫秒 | 1333.33 毫秒 |
| 二分音符 (1/2) | 1000.00 毫秒 | 1500.00 毫秒 | 666.67 毫秒 |
| 四分音符 (1/4) | 500.00 毫秒 | 750.00 毫秒 | 333.33 毫秒 |
| 八分音符 (1/8) | 250.00 毫秒 | 375.00 毫秒 | 166.67 毫秒 |
| 十六分音符 (1/16) | 125.00 毫秒 | 187.50 毫秒 | 83.33 毫秒 |
| 三十二分音符 (1/32) | 62.50 毫秒 | 93.75 毫秒 | 41.67 毫秒 |
常用起点参考
拍击回声 (Slapback)
从十六分音符到八分三连音之间的单次短延迟,够紧实,能给人声或吉他加厚,又不会听出明显的回声。
八分附点延迟
最经典的节奏型延迟(想想 U2 的 The Edge)。它落在拍点之外,和直八分交织出奔跑般的律动。
混响预延迟 (Pre-delay)
在混响尾巴之前留出 1/32 到 1/16 的空隙,能让干声保持清晰,也让空间感随着律动一起展开。
这个工具能做什么
输入歌曲的速度,一次就拿到整张延迟时间表,让你的 delay、echo、LFO 或混响预延迟咬住律动,而不是飘在节拍之外。背后的算法只有一步除法: 每拍毫秒 = 60000 / BPM,但要给每种音符时值手算一遍,再为附点(×1.5) 和三连音(×2/3)各算一遍,一个手误就能把干净的拍击回声搞成糊掉的颤音。 这个工具帮你全算好:全音符、二分、四分、八分、十六分、三十二分, 每个都给直音符、附点、三连音三种形态,保留两位小数。切换单位开关, 每个单元格就从毫秒变成赫兹(1000 / 毫秒),当插件要的是 LFO 速率或 颤音速度而不是延迟时间时,你填的就是这个数。120 BPM 下,四分音符是 500.00 毫秒,八分附点是 375.00 毫秒(最经典的节奏型延迟),八分三连音 是 166.67 毫秒。一切都在你浏览器里运行,BPM 写进可分享链接,一条链接 就能复现这张表,一键还能把整张表复制成纯文本贴进工程笔记。
工具细节
- 输入
- 数值
- 页面会根据工具类型展示文本框、数值控件、文件选择或结构化输入。
- 输出
- 即时结果 + 复制
- 结果区优先给出可操作结果,支持项会显示复制、下载或可视化预览。
- 隐私
- 浏览器本地处理
- 主工具逻辑未发现外部 API 调用,输入通常留在当前标签页内处理。
- 保存 / 分享
- 可分享链接状态
- 关键设置会进入 URL,复制链接后别人能复现同一组参数。
- 性能预算
- 首屏 JS ≤ 9 KB
- 没有声明 WASM 依赖,适合快速打开和移动端使用。
- 适用场景
- 计算度量 · 内容创作者
- 分类和职业标签用于推荐相关工具、组织内链,并帮助用户快速判断是否适合当前任务。
怎么用
-
1. 输入
把内容粘贴或拖入工具面板。
-
2. 处理
点击按钮,在浏览器内本地处理,文件不上传。
-
3. 复制 / 下载
一键复制结果或下载到本地。
BPM 延迟时间计算器 适合怎么用
适合快速估算、对比和规划数字,帮你在做最终决定前先有底。
适合计算任务
- 买东西、做计划、训练或排期前,先算出大概范围。
- 一次只改一个输入,对比不同方案。
- 把模糊假设变成能讨论的数字。
计算检查项
- 认真核对单位、日期、比例和取整方式。
- 健康、金融、税务、法律相关结果只能做规划参考,不能替代专业意见。
- 重要结果要保存输入条件,方便以后复算。
下一步可以接着做
这些入口会把当前任务接到更完整的工具链里。
真实使用场景
在 Ableton 里给 128 BPM 的 house 同步延迟
你在混一首 128 BPM 的 house,想给主音色合成器加一个干净的八分附点 延迟,但这条 send 上的 Ableton Delay 处在自由时间模式。把 128 输进 计算器,读出八分附点的时间(351.56 毫秒),填进去。它和直八分的踩镲 交错咬合,给主音那种滚动的牵引感,又不会把律动糊掉。如果你还想把 延迟的滤波 LFO 设成同一个音符时值,切到 Hz 列读数即可。
在 Logic Pro 里设混响预延迟,让人声保持清晰
一条 90 BPM 的主唱被又长又厚的大厅混响吞掉了。你想要一个预延迟, 既保住干声的辅音,又让尾巴在反拍上展开。计算器显示 90 BPM 的十六 分音符是 166.67 毫秒,三十二分是 83.33 毫秒,你把 Logic 的 ChromaVerb 预延迟设成 83 毫秒,词一下子就穿透出来,而混响依然跟着 歌曲合拍地呼吸。
在 FL Studio 里把 LFO 对齐到速度做 wobble bass
你在 FL Studio 里做 wobble bass,想让滤波 LFO 走四分三连音,但这个 LFO 只接受用 Hz 表示的速率。输入工程速度,把开关切到 Hz,直接从 表里读出四分三连音的频率,填进 LFO 速率,wobble 就咬住了网格, 不再飘移。
给现场 looping 设备打印一张延迟速查卡
你的 loop 设置固定跑 95 BPM,想要一张贴在踏板板上的纸卡,写着拍击、 八分、八分附点的时间,这样歌与歌之间不看屏幕也能重设延迟。输入 95, 点复制,把整张表贴进笔记。两位小数的精度足够让一整晚的 loop 接缝 都保持紧实。
教编曲学生音符时值如何对应到时间
你在给新手讲为什么"节拍同步"的延迟听起来才合拍。打开 120 BPM 的 表,指出四分音符正好是 500 毫秒(半秒,因为一分钟里有 120 拍), 再沿着行往下对半减(250、125、62.5),翻倍的规律一目了然。附点 和三连音两列把 ×1.5 和 ×2/3 的关系变得具体,而不再抽象。
常见踩坑
三连音的乘法搞反方向。三连音是更快的(×2/3,时间更短),不是更慢,而是两个音的位置里塞三个音。如果你算出的三连音延迟比直音符还长,就是把分数倒过来了;表格给的永远是正确的、更短的时间。
把延迟时间填进 LFO 速率框,或者反过来。delay 要的是毫秒,LFO 或颤音要的是 Hz。两者互为倒数(Hz = 1000 / 毫秒),所以 500 毫秒在 LFO 上不是"500",而是 2 Hz。用单位开关读对那一列。
忘了速度一变时间就变。设成固定 375 毫秒的延迟,只在某一个 BPM 下才是八分附点。改了工程速度就要重算,或者用插件的节拍同步模式让它自动跟随。
隐私说明
这里的每个数(每拍毫秒、各音符时值的时间、Hz 换算)都是在你浏览器 标签页里跑的纯 JavaScript。你的曲目、速度或工程信息都不会被上传、记录 或发往任何服务器,也没有任何外部 API 调用。唯一要留意的:可分享链接会 把你当前的 BPM 写进 query string(例如 ?bpm=128),所以你把分享链接 贴到别处时,对方服务器的访问日志会留下这个速度。BPM 并不敏感,所以这 没什么问题,但如果你完全不想分享它,用复制按钮把表格当文本拿走, 而不是分享链接。
常见问题
类似工具组合
做你这行的人, 还会一起用这些。